《看门狗:军团》,这款于2020年推出的游戏,最近再次引发关注。根据Insider Gaming的报道,育碧计划在明年初推出一版“导演剪辑版”以重新推动这款游戏,IGN也从可靠来源得到了类似消息。对于未接触过的玩家来说,这款游戏最大的特色在于放弃了系列一贯的单主角设定,玩家可以在近未来的伦敦中随意选择任何路人作为主角,理论上,街上的每一个NPC都可以被招募。但是,实际游戏中可操控的角色仍然只有几种固定类型,如建筑工、足球流氓和间谍。此外,角色会在任务失败时永久死亡。
尽管《看门狗:军团》曾被寄予厚望,但其上线时却只获得了平平的反应。系列的进一步发展似乎受到了影响,目前尚未听闻有关新正代作品的开发。游戏的核心问题在于“任何人都可以成为主角”这一设计削弱了角色深度,导致玩家难以建立情感连接,与前作中主角故事的叙述感相去甚远。为了弥补这一点,育碧在后续的DLC中增添了《看门狗1》的艾登·皮尔斯和《看门狗2》的角色,并推出了与《刺客信条》的跨界融合内容。
如果导演剪辑版确实存在,合理的猜测是,这些扩展内容将作为基础内容一起包含,而非单独出售。同时,游戏的侧重点可能会倾向于更具辨识度的角色,而非继续强调“人人可玩”的机制。然而,育碧尚未透露具体修改内容,因此我们只能静待进一步消息。
在谈论《看门狗:军团》时,创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职也是不可忽视的因素。他在育碧的工作经历被形容为像在工地上看着燃烧的油桶掉落,令人深思。育碧的高层尤夫·吉勒莫(Yves Guillemot)本月也提到,尽管在公司重组后的重点IP名单中未见《看门狗》,但该系列依然被视为“未来重要的品牌”。这一点透露出育碧对该IP的态度有些微妙,似乎并未完全放弃,但也没有全力推进。
值得关注的还有《看门狗》的电影项目,该片已拍摄完成两年,经过补拍后却尚未定档,现状仍不明朗。
对于未体验过《看门狗:军团》的人而言,假如导演剪辑版将DLC整合进来,将更完整的提供入门版本。对于已游玩且感到失望的玩家而言,关键在于育碧是否会改变“任何人都能成为主角”的核心设计。如果只是简单的内容整合,吸引力或许有限。总体而言,这一版更像是育碧对市场的一次试探,正代新作尚无消息,或许是希望通过增强版了解市场反应。
总结而言,2020年反馈平平的游戏,经过几年的包装重现,能否成功复兴,将取决于育碧是否真正意识到过去的不足,而不仅仅是为了再次销售。如果只是为商业目的,未必能引起热度;若是真正想要翻盘,则需深入思考。现阶段信息仍显不足,让我们静待后续发展。
发表评论